Как все же следует поступать для того, чтобы подлететь к комическому кораблю, летящему впереди вас по круговой орбите, совпадающей с той, на которой вращаетесь вы?
Вы здесь
Обсуждение третьей главы. О космическом корабле
8 февраля, 2017 - 16:26
#1
Обсуждение третьей главы. О космическом корабле
1. Следует выполнить процедуру синхронизации орбит ). Т.е. изменить собственный период обращения так, чтобы через один или более витков встретиться с целью в общей точке орбит.
В данном случае можно дать рассчитанной величины импульс против движения (K). Орбита станет эллиптической и с меньшим периодом обращения, через виток в том же месте корабль окажется ближе к цели. Потребуется дать равный по модулю импульс в сторону движения, чтобы погасить относительные скорости между кораблем и целью.
2. Если расстояние между целью и кораблем невелико и/или топлива не жалко, можно дать импульс в сторону движения, под отрицательным углом к горизонту (K1). Т.е. изменить форму своей орбиты и увеличить скорость движения по ней, так, чтобы встретиться с целью в рассчитанной точке впереди нее. При встрече нужно будет погасить значительную относительную скорость, вернувшись на орбиту цели.
3. Наконец, если расстояние до цели мало по сравнению с расстоянием до центра притяжения, можно дать импульс и просто в направлении цели, т.к. в этом случае небольшой участок орбиты можно рассматривать как прямую, и отклонения будут невелики.
Если не принимать в расчёт экзотику с большими затратами дельтаV, то я полностью согласен с коллегой.
При этом в любом случаи самым экономичным будет 1-й вариант, но наиболее затратный по времени.
А вот вариант 2 будет более затратный по топливу, но наименее затратный по времени.
Иллюстрация к 1